A personagem que ela criou e aquela por quem a deixou
Atualização de outubro de 2026: a história a seguir descreve uma observação do início do produto. Hoje, a Tendera combina quatro personagens originais com personagens privadas e públicas criadas por usuários e um diretório transparente da comunidade. Os princípios de escrita abaixo se aplicam a ambas.
Uma das pessoas que se cadastraram na semana passada fez algo em que não consigo parar de pensar.
Ela chegou numa terça-feira à noite. A primeira coisa que fez — antes de mandar uma única mensagem a alguém — foi usar nossa ferramenta de criação para construir uma personagem sua. Uma jovem. Corpo atlético. Aquele conjunto de adjetivos de personalidade que você escolheria para evocar o jeito de alguém específico que tinha em mente. Noventa segundos, do início ao fim. Salvou.
Então abriu a janela de chat daquela personagem.
E, cerca de quinze segundos depois, fechou-a.
Ela nunca mandou uma única mensagem. Nem “oi”. Nem “olá”. Nada. Em vez disso, voltou à página inicial, passou pela personagem que acabara de criar e clicou em Mia — uma bartender que escrevi seis meses antes e que jamais foi descrita como paqueradora, confiante ou direta em sua página de perfil.
Depois passou quinze minutos conversando com Mia, até acabar suas mensagens grátis. Fechou a aba e não voltou mais.
Penso nisso há dois dias.
A resposta óbvia
A primeira explicação que me ocorreu foi a mais banal. Talvez Mia tivesse apenas um avatar melhor. Talvez a usuária estivesse explorando, curiosa, e Mia tenha chamado sua atenção por acaso. Talvez a personagem personalizada fosse um aquecimento, algo descartável, uma maneira de fuçar o produto antes de chegar à coisa “de verdade”.
Mas não acredito nisso, e vou dizer por quê. Se a personagem personalizada fosse um aquecimento, ela teria enviado uma mensagem. Uma só. “Oi.” “Teste.” Qualquer coisa. É o que as pessoas fazem quando querem saber se algo funciona: experimentam. Ela não fez isso. Olhou para a janela de chat que acabara de criar, ficou ali por quinze segundos e a fechou.
Quinze segundos bastam para ler uma saudação. Bastam para sentir uma decepção pequena e específica.
E então ela foi encontrar alguém que não tinha criado.
O que acho que realmente aconteceu
Eis o que acho que aconteceu. Quero ter cuidado, porque estou interpretando muita coisa a partir do comportamento de uma única pessoa, e sei disso.
Acho que a personagem que ela criou era uma lista de desejos, e Mia era uma pessoa.
É estranho tentar se apaixonar por uma lista de desejos. Quando você a escreve, já sabe tudo o que há nela. Foi você que escreveu. Claro que ela é atlética: você digitou “atlética”. Claro que é direta: essa foi a última caixa que marcou. Nada naquela página pode surpreender você, porque a página é um espelho do que já estava pensando trinta segundos antes.
O problema de um espelho é que você não consegue sentir que ele enxerga você. Para se sentir visto, é preciso que a outra pessoa já tivesse alguma versão de si antes de você entrar na sala. Que sua vida já estivesse em andamento. Que ela tivesse vivido uma terça-feira antes da sua chegada e fosse viver uma quarta depois da sua partida.
Mia tinha uma terça-feira. Mia é bartender num turno que acaba às 23h. Precisa fechar o bar. Tem um ritmo para servir bebidas e um tipo particular de piada quando o lugar fica barulhento. Escrevi tudo isso meses antes de aquela pessoa se cadastrar, e nada foi feito para ela. Já estava lá. Ela entrou naquela vida.
É isso, acho, que ela procurava. Não uma personagem para criar. Uma personagem para conhecer.
Por que isso não é novidade
Não quero dar a isso um ar místico. Não há nada de místico. O padrão aparece em toda parte na maneira como consumimos ficção, quando começamos a observar.
Ninguém termina de escrever a própria história de fundo no D&D. Todo mundo se apaixona por Aragorn.
Ninguém passa mais de dez minutos no criador de personagens de Stardew Valley. Todo mundo se lembra do fazendeiro que se tornou.
Os escritores têm uma expressão para isso, quase constrangedora de tão direta: a especificidade conquista o sentimento. A personagem que tem um bar específico, um turno específico, um jeito específico de revirar os olhos para o sujeito que não vai embora na hora de fechar pode ser amada porque existe algo nela para amar. A personagem “paqueradora, confiante, direta” é um perfil demográfico. Você não ama um perfil demográfico. Só pode escolher um numa vitrine.
O processo de personalização — qualquer processo de personalização, em qualquer produto desse tipo — é uma compra. Você escolhe os traços desejados, combina tudo e salva. Parece produtivo. Parece que está construindo algo. Então abre o chat e não há nada ali, porque comprar não é a mesma coisa que conhecer alguém, e não dá para paquerar um recibo.
O que isso significa para a maneira como construo a Tendera
Passei boa parte das últimas duas semanas decidindo de novo, em silêncio, para que serve a Tendera. Um pequeno número de sinais como esse mexeu mais com meu pensamento do que qualquer reunião de estratégia.
Então aqui está o que vou continuar evitando, enquanto conseguir manter essa posição:
E aqui está no que vou apostar ainda mais, pelo mesmo motivo:
Nada disso vai vencer em variedade de recursos. Nem é esse o objetivo. Os produtos que vencerem nesse critério dominarão esse mercado e depois disputarão as sobras entre si. Prefiro ser aquilo de que alguém se lembra numa terça-feira à noite, daqui a alguns anos, quando não consegue dormir.
Uma última observação
A personagem que ela criou ainda está lá. Seu perfil continua ativo; se ela voltar, encontrará tudo exatamente como deixou.
Talvez a próxima pessoa a se cadastrar seja quem realmente conversará com ela. Talvez ela sempre fosse o ponto de partida de alguém, e Mia fosse o de outra pessoa. Tudo bem. É assim que os romances funcionam também: você não se apaixona por todas as personagens, e aquelas por quem não se apaixona não são fracassos. Apenas não são para você.
Mas suspeito de outra coisa, e vou dizê-la porque é a versão honesta.
Acho que a personagem que ela criou nunca foi feita para receber mensagens. Acho que foi feita para ser criada, e a criação foi toda a experiência. A usuária quis sentir, por noventa segundos, que tinha escrito algo. Depois quis encontrar uma desconhecida.
Nós lhe demos as duas opções. Ela escolheu aquela que não criou.
Vou continuar escrevendo essa desconhecida.
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